Ambient Light

Ambient Light bezeichnet das gleichmäßige Umgebungslicht, das eine Szene grundhell macht und Schatten aufhellt. Es hat keine erkennbare Richtung und stammt in 3D-Renderings oft aus HDRI oder aus einem Himmelsmodell. In Echtzeit wird es als globaler Basiswert im Shader genutzt. Kontaktschatten entstehen oft durch Ambient Occlusion. Ein durchdachtes Lichtdesign mischt Umgebungslicht mit gerichteten Quellen. In Physically-Based Rendering prägt es die Materialwirkung.

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