Ambient Occlusion (AO)

Ambient Occlusion (AO) bezeichnet ein Beleuchtungsverfahren, das Ritzen, Ecken und Kontaktbereiche abdunkelt, weil dort weniger Umgebungslicht ankommt. Es erhöht die Plastizität von Objekten und wird im 3D-Rendering genutzt, oft als gebackene Textur, die mit der Grundfarbe kombiniert wird. In Echtzeitrendering kommen Bildschirmraum-Verfahren wie SSAO zum Einsatz, während Offline-Renderings genauere Varianten berechnen. Technisch wird AO häufig über Shader ermittelt.

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