Face

Ein Face bezeichnet in der 3D-Modellierung ein flächiges Element eines Mesh und bildet zusammen mit Kanten und Ecken dessen Grundstruktur. Es wird von mindestens drei Ecken und den dazwischenliegenden Kanten begrenzt, tritt häufig als Dreieck oder Viereck auf und besitzt eine Orientierung, die Beleuchtung und Sichtbarkeit bestimmt. Als Teil eines Polygonnetzes trägt es Materialien und UV-Koordinaten und wird beim Rendering in Bildpunkte überführt.

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