Raytracing

Raytracing ist ein Verfahren des Renderings, das Sichtbarkeit und Beleuchtung durch die Simulation von Lichtwegen realistisch berechnet. Dabei werden Strahlen von der Kamera durch die Bildpunkte in die Szene geschickt und an Oberflächen reflektiert, gebrochen oder gestreut, wodurch Spiegelungen, Schatten und indirektes Licht entstehen. Es erzeugt sehr realistische Bilder, ist jedoch rechenintensiv; mit moderner Hardware ist auch Echtzeitrendering möglich. Varianten wie Path Tracing gehören zu physikalisch basierten Ansätzen wie Physically Based Rendering und werden unter dem Oberbegriff Raytracing zusammengefasst.

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