Rig

Ein Rig ist die Steuerstruktur eines 3D-Modells, die aus Knochen, Steuerobjekten und Beschränkungen besteht und die Verformung eines Mesh für die Computeranimation ermöglicht. Es definiert eine hierarchische Skelett- oder Gelenkstruktur für die Skelettanimation und bietet Verfahren wie Inverse Kinematik, damit sich Glieder natürlich bewegen. Über Gewichte (Skinning) überträgt das Rig die Bewegung auf die Geometrie; ohne Rig müsste das Modell punktweise animiert werden, was aufwendig und fehleranfällig ist.

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