Material Capture (MatCap)

Material Capture (MatCap) ist eine Technik der 3D-Grafik, bei der die Licht- und Materialwirkung als feste Textur gespeichert und anhand der Oberflächennormalen auf ein Modell gelegt wird. Sie wird meist als Shader umgesetzt und liefert ohne reale Lichter eine schnelle, konsistente Vorschau. MatCap eignet sich für Sculpting und stilisierte Darstellungen, bildet Schatten, Spiegelungen und Umgebungslicht jedoch nur vereinfacht ab. Für physikalisch korrekte Ergebnisse kommen Physically-Based-Rendering und klassisches 3D-Rendering mit echten Lichtquellen zum Einsatz.

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